C# 디자인패턴 2

[C#] Bridge 패턴

카테고리 : 구조 패턴 개요 : Brdige 패턴은 실제 로직을 담은 구현 클래스를 직접 호출하는게 아닌, 이 구현체로 부터 추상층 클래스를 분리하여 클라이언트는 이 추상층 클래스를 거쳐 구현체 클래스를 사용하는 방식이다. Bridge 패턴은 클래스 자체와 그 클래스가 동작하는 구체적인 구현 내용을 분리하는 것으로, 클래스 자체는 추상화 하여 추상층 클래스로 만들고, 클래스가 실제 무슨 일을 하는 지는 별도의 구현체 클래스로 만들게 된다. 일반적인 객체지향 프로그래밍(OOP)에서의 서브클래스들은 상위의 부모/추상 클래스를 상속하여 서브클래스에서 다른 행위들을 정의하게 된다. 이러한 객체지향 프로그래밍의 서브클래스 상속은 컴파일 시, 부모/ 추상 클래스(abstraction)가 구현체인 서브클래스(impl..

[C#] Adapter 패턴

카테고리 : 구조 패턴(Structural Pattern) 개요 : Apater 패턴은 기존 라이브러리/시스템의 기능을 사용하고자 할 때, 그 인터페이스가 현재 시스템과 맞지 않을 때, 중간 Adapter 인터페이스를 통해 여러 다양한 시스템들을 바꿔가며, 사용하고자 할 때 사용됨 즉, 현재 시스템과 사용하고자 하는 시스템 간의 호환되지 않는 인터페이스를 중간에 Adapter 인터페이스를 사용하여 연결해 주는 디자인 방식이다. 기존 클래스의 코드를 수정하지 않으며, 다른 클래스와 연동해서 사용할 수 있도록 사용하는 곳에 사용됨 예를 들어 C타입 충전기를 7-pin이나 5-pin 기기와 연결하려면 변환해주는 어뎁터가 필요하다 ㅇ이러한 어뎁터를 사용한다면, 따로 충전기를 구매하지 않아도 사용이 가능하게 된다..

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